domingo, 21 de junho de 2009
Office 2007 em Português Brasil Completo.
Devem ser baixadas todas as 7 partes.
depois basta iniciar a instalação.
O serial está no final desta postagem.
Depois Juntem as partes com o HJSplit
Bom proveito Galera...
sexta-feira, 29 de maio de 2009
III Guerra Mundial
III Guerra Mundial pode estar próxima
A realidade da guerra cibernética, na esteira dos ataques na Estônia, alerta para o novo tipo de ataque à segurança de um país.
Recentemente, quando o governo da Estônia foi atingido por grandes e prolongados ataques do tipo denial-of-service (negação de serviço), as manchetes dos jornais bradaram que este era o primeiro incidente da ciberguerra moderna.
Os ataques paralisaram uma dúzia de websites do governo e redes de ISPs (provedores de acesso), instituições financeiras e meios de comunicação durante várias semanas em abril e maio. Uma botnet global de computadores domésticos comprometidos foi usada para criar e comandar os ataques de inundação de pacotes (packet flood) que atingiram o pico de 90 Mbps. Hackers também desfiguraram websites essenciais do governo com slogans anti-Estônia.
Ativistas pró-Rússia estavam por trás dos ataques cibernéticos, que foram motivados pela decisão do governo da Estônia de remover um monumento soviético da Segunda Guerra Mundial. Os hackers dispararam centenas de ataques cibernéticos individuais contra websites estonianos, variando de menos de um minuto a 10 horas ou mais.
Os ataques na Estônia levaram profissionais norte-americanos de TI e de rede a se perguntar se eles haviam ingressado em uma nova era de ciberguerra e o que deveriam fazer para se preparar para ataques com motivação política.
Não está claro se foi a Rússia mesmo que promoveu os ataques à Estônia. Mas a vulnerabilidade de um país, seja ele qual for, impressionou o mundo inteiro.
Glen Baker, CIO da Outsource Partners International (OPI), empresa especializada em BPO, está extremamente preocupado com o incidente na Estônia e a ameaça de ataques de cunho político contra a rede da sua empresa. A OPI é outsourcer de finanças e contabilidade para empresas multinacionais e a maioria de seus 1,5 mil funcionários encontra-se na Índia e na Bulgária.
“Estamos no processo de contratar uma empresa de consultoria de segurança para tentar mitigar esta ameaça”, revela Baker. “Eles vão fazer análises e montar para nós uma reação típica da indústria”, detalha.
Segurança
Framingham – Arquivos maliciosos do QuickTime podem explorar uma falha do DirectX, permitindo ataque de hackers.
Na noite de ontem (28/05), a Microsoft anunciou uma vulnerabilidade nas versões XP, 2000 e Server 2003 do Windows que estava sendo explorada por hackers. A brecha é causada por uma falha no DirectX, subsistema do Windows voltado para aplicações com vídeo.
O ataque dos hackers acontece por meio de arquivos maliciosos no formato QuickTime. De acordo com a Microsoft, a vulnerabilidade permite que os criminosos virtuais controlem a máquina quando os usuários executam esses arquivos.
O endereço para baixar a proteção provisória é http://support.microsoft.com/kb/971778/pt-br.
O bug do DirectX é o terceiro desde fevereiro que a Microsoft anuncia como causador de vulnerabilidades de segurança. Os outros dois aplicativos envolvidos foram o Excel e o PowerPoint.
sábado, 23 de maio de 2009
Realidade Aumentada
É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.
De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.
Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada? Tudo!
Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.
Como funciona?
Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:
1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;
2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;
3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.
O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:
1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.
2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.
3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.
4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.
O vídeo abaixo é um exemplo de como a Realidade Aumentada pode ser usada. No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.
http://www.youtube.com/watch?v=6Eohr1mmRTo
Em outras palavras, o software de Realidade Aumentada é programado com imagens, sinais ou ações pré-definidas e as respostas que deverão ser dadas a elas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta, que pode ser desde uma simples forma geométrica até objetos mais complexos, como animais que reagem a um carinho na barriga.
A Realidade Aumentada não está restrita a uma única forma de realização. É possível utilizá-la tanto com imagens impressas, para geração de objetos — interativos ou não —, bem como sem qualquer tipo de objeto pré-definido, como você verá nos exemplos de aplicação que daremos em seguida.
A Realidade Aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilômetros de distância do paciente; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.
Você deve se lembrar dos “tamagochis”, ou bichinhos virtuais, como também eram chamados. Os pequenos aparelhos fizeram a cabeça de milhões de adolescentes nos anos 1990. Depois de pouco tempo, eles simplesmente desapareceram sem dar lugar a um sucessor. Mas os fãs desse tipo de brinquedo podem esperar um novo lançamento. A Sony, gigante do mundo dos eletrônicos e do entretenimento, tem o lançamento de um bicho virtual chamado EyePet, ainda para o ano de 2009.
Os donos de PlayStation devem conhecer o produto EyeToy, que é uma câmera que possibilita maior interatividade do jogador com o mundo virtual criado pelo console. O EyePet utilizará tecnologia de Realidade Aumentada para projetar um pequeno macaco na tela da televisão. Não há como descrever o tamanho da novidade, pois as imagens são simplesmente incríveis. Veja você mesmo o vídeo abaixo e fique boquiaberto.
http://www.youtube.com/watch?v=fU8kC_upeaQ
Existe um desenho animado chamado “Yu-Gi-Oh”, no qual jogadores utilizam cartas para criar hologramas de monstros e fazê-los entrar em combate em um jogo extremamente competitivo. No PlayStation, temos o Eye of Judgement, um jogo no estilo “trading cards”, no qual os jogadores utilizam cartas com personagens que possuem atributos, poderes mágicos, habilidades de luta e outros. Com a câmera EyeToy, os jogadores não precisarão mais ficar só na imaginação, pois os personagens serão exibidos na tela da televisão e as batalhas ganharão vida!
O vídeo abaixo, apesar de não estar em uma boa qualidade, ilustra muito bem o grau de interatividade proporcionado pela Realidade Aumentada, em jogos e entretenimento — neste caso, o jogo Eye of Judgement.
http://www.youtube.com/watch?v=hWBQ9UE-OkM
A Realidade Aumentada também terá aplicações em dispositivos móveis. No caso dos bichos virtuais, o iPhone, da Apple, também terá uma versão chamada “Arf”. Trata-se de um cachorrinho que responderá a atitudes do dono, de uma forma parecida com a do EyePet, porém com certas limitações. O Arf, ainda não tem previsão de lançamento, pois a Apple ainda não tem uma plataforma para o iPhone que possibilite o funcionamento da tecnologia.
http://www.youtube.com/watch?v=_0bitKDKdg0
A publicidade já demonstra muito interesse pela tecnologia de Realidade Aumentada. Em um exemplo, podemos citar a campanha dos salgadinhos Doritos, que agora possuem em suas embalagens imagens aparentemente sem nenhum sentido, mas que quando mostradas para a sua webcam, dentro do site da promoção, fazem com que um personagem fã de Doritos salte para fora da embalagem e comece a aprontar. Os personagens podem até interagir entre si, através da sua rede de amigos no Orkut. Veja abaixo o vídeo da campanha.
http://www.youtube.com/watch?v=tJ_4tYUIQ8Y
Mas não pense que somente a indústria do entretenimento ganhará com o aperfeiçoamento da tecnologia de Realidade Aumentada. Em um próximo estágio no desenvolvimento da tecnologia, outras indústrias, e até mesmo o comércio, poderão tirar vantagem das facilidades da RA. Se você estiver em uma loja qualquer, por exemplo, e uma pessoa passar do lado de fora, a vitrine poderá mostrar o modelo, o preço e os tamanhos disponíveis da roupa que a pessoa estiver vestindo.
Se você possui uma webcam, por mais velha que seja, ela é capaz de produzir sinais que podem ser interpretados por programas específicos, para que a imagem que aparece no monitor seja modificada e objetos sejam adicionados à ela. Já existem vários serviços online que permitem que você, usuário, tenha uma ideia da capacidade revolucionária da Realidade Aumentada.
A Realidade Aumentada ainda está em uma fase inicial de desenvolvimento, mas aplicações incríveis já foram criadas para ela. Imagine poder abrir um livro qualquer e assistir à batalha do bandido contra o mocinho, naquela história épica e sangrenta. Nenhum monitor seria necessário, pois o livro viria com óculos especiais que criariam as imagens diante dos seus olhos, a cada nova página aberta. Ou ainda, suponha que você comprou o carro dos seus sonhos, mas não tem a menor ideia da quantidade de recursos que o veículo possui. A Realidade Aumentada permitiria que objetos virtuais fossem colocados na sua frente e dessem as instruções que você deveria seguir para mexer no complexo funcionamento do automóvel.
Noticia publicada no site "Baixaki - por Oliver Hautsch"
PERGUNTA:
Como você utilizaria está tecnologia se você pudesse criar uma aplicação para a
REALIDADE AUMETADA?
sexta-feira, 15 de maio de 2009
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